pondělí 26. května 2008

iPhone se sloní pamětí

Tak se pomalu blíží 9.červen a všem už je jasné, že v ten den se objeví nový iPhone. O vlastnostech se zatím spekuluje a "zaručené" zprávy se linou od těch očekávaných až k sci-fi.
Co bude obsahovat opravdu můžeme pouze spekulovat do té doby, než nový iPhone Steve Jobs vytáhne z kapsy. Ale proč si netipnout - GPS plus mapová navigace založená na Google Maps, Geotaging fotek, 3G sítě a možná víc, plastové tělo (sotva, případně nerozpoznatelné od kovu), vyšší rozlišení displeje (proč, tohle naprosto stačí).

Ale co třeba paměť? Vždyť si vzpomeňme, jak těsně Apple spolupracuje s výrobci disků. Vždyť jim dělá obrovský podíl odbytu pro své iPody. Proč to zmiňuju? Dnešní zpráva, že Samsung oznamuje superrychlý 256GB SSD disk mi až příliš připomíná situaci před uvedením nových MacBooku Pro a jiných. Apple bývá většinou prvním notebookovým výrobcem, který používá "revoluční" disky Samsungu.

Takže tvrdím, že na WWDC bude mít iPhone výrazně více paměti, nebo se objeví nová řada notebooků (minimálně technologií disků - MacBook v kovu s SSD pamětí?). Na druhou stranu, pokud by Apple začal plnit iPhone takovým množstvím paměti, může okamžitě odepsat standardní iPody s pevným diskem (k čemuž stejně během dvou let musí dojít) a rozdělit své mp3 portfolio mezi iPhone/iPodTouch a minisystémy typu Shuffle. On měl totiž Jobs pravdu, když říkal, že iPhone je nejlepší Ipod.

Každopádně se myslím 9.6 můžeme těšit na pár nečekaných novinek. Vždyť kde jsou všichni ti herní vývojáři, co slibovali po vydání SDK přísun herních zážitků na naše displeje. A je náhoda, že první editor Spore na počítače přichází přibližně ve stejnou dobu jako se koná WWDC? A těch shod náhod se dá najít ještě pár...

sobota 24. května 2008

GTA IV - The Happening

Tak už jsem na to přišel. Dlouho mi vrtalo hlavou, co mi to vlastně ono nelogické chování "obyvatel" Liberty City připomíná. A konečně jsem na to přišel.
Je to chování lidí v novém Shyamalanovém filmu The Happening. Přestože se programátoři snažili, není snad jediná situace, kde by se ony postavičky chovaly alespoň trochu logicky. Zasekávání o auta a rohy ulic je v pohodě, ale jejich zmatené běhání do zni, skákání pod auta atd. je přesně to, co předvádějí slibné trailery na letošní "šestý smysl".
Dokázal jsem překousnout nechuť a v GTA IV pomalu pokračuji, ale nestačím se divit, jak když se na hru člověk podívá kritickým pohledem uvidí neskutečné množství chyb. A nelogické chování je jednou z nich. Nakonec opravdu není jediná situace, kdy by se město chovalo alespoň trochu logicky. Ať už jde o šílené řidiče měnící smykem jednotlivé pruhy silnice, nebo obyvatele bloumající nelogicky po ulicích a hledající nejrychlejší smrt...

čtvrtek 22. května 2008

Jak česká televize dokázala ...

Tak se mi teď zase náhodou poštěstilo shlédnout část rozhovoru České Televize se S.Balmerem. Opravdu otřesné, zase jsem se za ně, potažmo ČR stydět. Už jsem si zvykl na omezenost reportáží ČT o IT, ale tohle byla mezinárodní ostuda.
Ta ženská se evidentně připravila, ale otázky typu "A co windows mobile, jaktože nejsou vidět, když se teď mluví o iPhonu?" a podobné kraviny evidentně Balmera nutily pojmout to jako další zbytečný rozhovor s někým, kdo netuší o čem mluví.
Pamatuji si, že před lety byl v ČR Bill Gates a rozhovor s ním vedl Marek Eben. Tyhle dva rozhovory by se daly položit na opačné konce přímky zvané inteligentní rozhovor, který má téma.
Ostatně i informování o Balmerově příjezdu do ČR ve zprávách bylo více než zoufalé. Věnovat většinu reportáže youtube videu o létajícím vajíčkům vypovídá hodně o úrovni místního zpravodajství a přístupu ČT obecně.
Tedy beze změny. Amatérismus, ignorance a opět podřadná úroveň jak už je v oblasti IT v ČT zažitým zvykem.

Indiana Jones a království hnědého klobouku...

Nedávno jsem zahlédl konec reprízy třetího dílu Indiana Jonese a při závěrečné scéně jsem si říkal, že by možná stálo za to tohle vidět v kině. A nemluvím jen o útrpném dabingu a oříznutí formátu. No a tak jsem se dneska vypravil. Ono to trojdílné repete byla stejně placená reklama na čtvrtý díl, jako to obyčejně bývá.

Jelikož jsem na kino kdysi zanevřel a stále jej považuji za místo, kde se najde vždy několik idiotů nebo hladovějících/žíznivých, kteří mi zvládnou film zkazit. Vybral jsem tedy dopolední promítání, vlastně první promítání v ČR, pokud pominu půlnoční premiéru. Sešlo se tam dohromady tak 40 lidí a mohlo to začít.
Nic extra jsem nečekal, jen sem myslel, že zavzpomínám na filmy, na kterých jsem vyrostl a důstojně se rozloučím s legendou jménem Indiana Jones, stejně jako tvůrci a Harrison Ford.

První část byla opravdu podařená, užíval jsem si návrat scén ve starém stylu, nápaditou kameru a už neodmyslitelný typický soudtrack. Indy je starší, ale obsah filmu a dialogy s tím počítají a operují. Vtípky na věk a odkazy na předchozí díly a postavy jsou vcelku povedené a nervou uši.
Ale pak se něco stalo, někde jsem ztratil nit a film začal sledovat s výrazem WTF?
Napochodování Shia LaBeoufa na plátno jsem ještě zvládnul a kupodivu ani mě moc nerozlobilo, ale děj, přestože stále někam chvátal, se stal neuvěřitelně mdlým. A to byla chyba. V tu chvíli začaly odevšak vykukovat ať už logické nebo trikové díry filmu. Člověk by si řekl, že když tvorba scénáře trvala tak dlouho, tak domyslí všechny ty logické souvislosti, aby divák nemusel kroutit hlavou...
A trikově se letní blockbustery taky dostaly už někam jinam. Jen to Spielbergovi nikdo neřekl. Digitální voda je občas tak hrozná, že překonává i trapné fórky typu "praštíme ho keřem do rozkroku, to bude psina...".

Herecky to myslím Harrison Ford celkem zvládal, ikdyž mu největším parťákem byl jeho klobouk. Cate Blanchett mě osobně docela dost zklamala. Na to, co umí zahrát byla její ruska naprosto mdlá a bez výrazu. U Karen Allen bylo sympatické, že se dokázala vrátit a posvětit tak tvůrcům neuvěřitelné klišé s nalezeným synem. A Shia LaBeuof? Nevím co si o tom mám myslet. Hraje pořád stejně, přesto film nezkazil.

No a na konci jsem opravdu uronil slzu. Ale nikoliv dojetí. Slzu nad tím, kam až mohlo čtvrté pokračování klesnout. Svatba??? WTF?
A co je horší, tvůrci si velice okatě otevřeli dvířka k pokračování nebo dokonce spinoffu, takže oslovení Indy Junior dostává odteď pachuť obav, že pátý díl bude za dva roky brázdil kina v hlavní roli s Shia LaBeoufem. Brrr, hrozná představa.

Takže nakonec přestože jsem si film užil, mě zklamalo plno nedotažených detailů a naprosto vyděsilo, že by mohlo následovat pokračování. Indy si zasloužil trochu důstojnější závěr, ale i tak to bude vždycky trilogie + 1.

středa 21. května 2008

Choke jako film

Dnes se objevil plakát na Choke. Film podle knihy Chucka Palahniuka (u nás Zalknutí). Podzimní termín premiéry už není tak daleko. Přestože režisér Clark Gregg (nebo právě proto) není žádný rutinér a jeho povedené filmy jako třeba Magnolie je třeba hledat v tom dlouhém seznamu, co natočil, lupou, mohlo by to dopadnout dobře.
Nebo spíš bych si přál, aby to dopadlo dobře. Naposled, kdy se někdo ujal Palahniukova díla, byl z toho kultovní Fight Club. Na druhou stranu se trochu obávám, aby když se to povede, nezačal být Palahniuk jako autor v hollywoodu žádaným jménem pro slabé filmy jako se to třeba stalo P.K.Dickovi.

sobota 17. května 2008

Bioshock jako film, už bohužel definitivně

Hned na začátku úspěchů Bioshocku jsem se zamýšlel na tím, jak by mohl Bioshock fungovat jako film. Tenkrát o tom kupodivu ještě nikdo ani neuvažoval. Časy se ale mění a ohledně Bioshocku přicházejí čím dál horší zprávy.
První ránou je nebezpečí kecání EA tvůrcům do pokračování, ale to je na jiný článek.
Druhý problém vidím v tom, že Universal potvrdil přípravu na natáčení Bioshocku jako film. To by samo o sobě nebylo tak hrozivé, ikdyž si asi každý dokáže představit, že když Bioshock byl jen slabým odvarem z díla Ayn Rand, jak asi dopadne extrakce ze hry pro hollywoodské potřeby.
A pak se objevilo jméno. Jméno řežiséra. Gore Verbinsky. Ano ten. Ten, který splácal z kolotočářské atrakce trilogii, která trhla mnoho z nejrůznějších rekordů.
Na druhou stranu si přiznejme, že úspěch pirátů z karibiku nebyl ani tak zásluhou řežisérské práce Verbinského, jako spíš Bruckheimerovy marketingové masáže.
Ale z jednoduchého konstatování, že režisér právě těchto třech "skvostů" se bude zabývat přenosem příběhu Bioshocku na plátno, je bohužel jasné, jak to asi dopadne.
Nemůže to totiž dopadnout jinak, než jako blockbuster, kde z příběhu zbudou (možná) Big Daddy a Little Sister a hrdina, který má paranormální schopnosti. Možná když se budeme hodně těšit, dostaneme i podvodní město a steampunk nádech. Konec. Sním svůj klobouk, když ve filmu zůstane něco z myšlenek a ideí, které představují Andrew Ryan či Fountain.
Možná by se to mohlo zdát, ale proti režisérovi osobně nic nemám. Přestože trojice pirátských filmů považuji za škvár (a shoduju se s trefnou charakteristikou Hanka Moodyho v Californication), jeho Kruh vcelku respektuji a Weather Mana mám na poličce vedle dalších pro mě klasik.
Obávám se ale, že právě kvůli pirátům se dostal do skupiny režisérů, kteří si mezi sebou rozebírají ty největší letní hity a pak z nich tvoří monstrózní podívané, které vydělají miliardy.
To ale Bioshocku nesluší. Ten by si zasloužil pohled, který by pracoval s inteligentním divákem, předal otázky, ale pouze ukázal dveře k odpovědím. Vždyť ona myšlenka "takhle nějak by mohla dopadnout myšlenka objektivismu dovedená do krajností" by utáhla klidně celý film.
A ještě jedno mě napadá. Četl jsem v poslední době se zatajeným dechem několik knih od Ayn Rand. Kromě naprosto úchvatného příběhu mě stále nešlo do hlavy, jak takto současné příběhy mohly být napsány začátkem minulého století. Mám Bioshock moc rád, obdivuji logičnost jeho děje a propracovanost detailů, ale ke knihám Ayn Rand prostě vzhlíží z prachu země.
Proč je potřeba aby z myšlenky či knihy byla nejdříve počítačová hra, aby se našlo sto miliónů k jejímu zfilmování? Vezměte si Fountainheada (Zdroj) a máte s šikovným režisérem zaručený dechberoucí příběh, který nemusí spoléhat na zapalování "zombíků nebo mlácení francouzákem.
Ale to by prostě asi nešlo.
Takže já, který jsem tak doufal, že by filmový Bioshock mohl být skvělá možnost rozšířit příběh Andrew Rayena, se obávám, že půjde jen o primitivní blockbuster režírovaný omezeným režisérem.

čtvrtek 8. května 2008

Race Driver: GRID demo

Během dopoledne dorazilo demo na Race Driver : GRID, další ze závodních počinů od Codemasters. Osobně považuji jejich předchozí DIRT přes všechny jeho neduhy za vcelku slušnou závodní hru.
GRID není o moc jiný. Je znát, že je postavený na stejném enginu, ale je vidět i to, že nejde jen o nastavovanou kaši (ala R6-2) a autoři na celé hře dost zapracovali. Stále je tady diskutabilní model řízení, který je ovšem velice zábavný, ale zlepšilo se všechno ostatní. Zvuky aut už nejsou jak z vysavače, bloom efekt byl utlumen (sice ne úplně, ale na snesitelnou míru) a hlavně se to výborně hraje.
Grafika je dobrá. Opravdu dobrá. To možná tolik nevynikne na prašných tratích, ale jakmile se dostanete do města (v demu San Francisco), je to balzám na oči. Až jsem se přistihnul při škodolibé myšlence, že až za rok, dva vyjde ono hypované Gran Turismo 5, budou moct všichni říct: he, a jako co, tohle bylo na xboxu před rokem...
Vylepšení oproti předchůdci kromě změny prostředí a typu závodu není tolik, ale jsou to ty, které si to zasloužily. Výhled z auta je doveden k dokonalosti, mapa dostala 3D nádech ala navigace a potkáte i nápadité 3D efektové loadingové scény.
Jako problém trochu vidím odklon obsahu. Kromě závodů je tady navíc drift. Tahle úchylnost mi vadila už v době, kdy se dostala do NFS, ale co nadělám. Taky městské okruhy jsou minimálně inspirovány PGR4. Samozřejmě jsou lepší a není třeba dělat kraviny cestou za body, ale taky to není můj šálek kávy.

Ale uvidíme, co bude koncem května v plné verzi. Demo mě příjemně překvapilo a docela se na plnou verzi těším. Rozhodně si ji nenechám ujít, demo mě přesvědčilo.

GTA IV - ehm, no...

Tak by mě zajímalo, co je ten pocit, který mám z GTA IV. Jsem někde u 30% hry a velkou rychlostí mi ubývá chuť se k ní vracet. Když teď vidím ony rekordní prodeje, zajímalo by mě, kolik lidí má podobný pocit.
Od GTA IV jsem toho moc nečekal. Na hype jsem moc nedal a přestože jsem hrál všechny předchozí díly a docela se bavil, nepřipadla mi čtyřka až tak výjimečná. To neznamená, že bych se netěšil, že v období, kdy vycházejí pouze nedodělky a špatná pokračování, že konečně bude zas chvíli co hrát.
První dojem byl otřesný. Grafika opravdu vypadala nemastně, navíc se všechno tak nějak rozpadalo na kostičky (nejvíce viditelné u stínů) a povinnost hrát za retardovaného rusáka v teplákách mě opravdu nezaujala. Ale překousl jsem to a hra se rozeběhla. Příběh se tak nějak odvíjel, ikdyž nešlo o nic světoborného. Mise kromě osamělých výjimek naprosto bez nápadu a repetetivní, jakoby vykradené z minulého dílu. Ale zase jde o obrovské město a opravdu si tam může dělat každý, co chce.
Nechám rozebírání toho, jestli jde opravdu o přelom, ale uvedu všechny chyby, které mi hodně vadí a kazí hratelnost až tak, že nemám důvod se ke hře vracet.

Prostředí ruských (nebo nejmenovaně východoevropských) imigrantů je možná pro američana zajímavé, ale mě vadí ta pakáž do tepláků navléklých retardů, kteří nemají nic lepšího na práci, než krást a vraždit. V minulých dílech šlo o podobný záběr, ale tam to ještě autoři brali s nadhledem. Ve čtyřce se berou naprosto vážně (a nejen v tomto) a snaží se komentovat současný svět, což je opravdu nepovedené.

Grafika je podivná. Přestože je třeba pochválit za rozsáhlé město s plno nápady a vnitřní logikou, jsou hlavní postavy, kterých není zas tolik, aby si s nimi tvůrci dali trochu práce, nechutně hranaté a ingame cutscény vypadají opravdu špatně.

Hudba, nebo spíš zvukový doprovod. V předchozích dílech bylo rádiových stanic méně, ale přeci jenom se to dalo poslouchat, nemluvě o možnosti vlastních mp3. Tady je sice stanic plno, ale kompletně zaplavených rapem, hiphopem a podobnými úchylnostmi, které se poslouchat nedají. Dokonce i stanice nazvaná Classic obsahuje "klasické" černé vykřikování do hudby. Jediná poslouchatelná stanice má tak krátkou smyčku, že Goodbye Horses už znám nazpaměť.
Ale co, rádio se dá vypnout. Problém je, když musím absolvovat nějaký z oněch podivných sociálních úkolů, jako je třeba kulečník. Tam rádio nevypnete a poslouchat to celou hru je opravdu nepříjemné. Takže nezbývá než vypínat zvuk u televize, což mi přijde opravdu jako krajní řešení.

Nelogičnost chování města. Chápu, že to celé naprogramovat je složité, ale ve hře jsou docela závažné bugy. Když pominu objevování provozu na silnici z ničeho když se otočím, je tady nelogičnost v misích. Pokud někam zaparkuju auto a jdu plnit misi, nejen že tam auto ve chvíli kdy se mise rozeběhne není, ale není třeba ani jediné auto v okolí tří bloků (parkující ani jedoucí). A to mi přijde hodně nedotažené.
Pak už to jsou jen zábavné bugy, kdy se celá ulice zaplní z ničeho nic zaparkovými auty jednoho typu a barvy po obou stranách.

Atd.
Těch problémů tam je víc, ale asi nejvíc mi opravdu vadí postavy, které bych nejradši praštil mezi oči hned jak otevřou pusu a to včetně hlavního hrdiny. Ten ať už si oblékne cokoliv vypadá stále jak teplákový ukrajinec. Nedaří se mi pochopit, proč zrovna on je hlavní postavou a proč bych měl chtít s ním sympatizovat.

Jak jsem už zmiňoval, přijde mi, že se autoři začali brát moc vážně a v zájmu vyjádření k současnému světu vypustili onen nadhled a humor, který do minulého dílu vcelku úspěšně implantovali svým hrdinům. Ne, ruský přízvuk není humor.

Když si zkusím vymyslet srovnatelnou hru z hlediska očekávání, napadá mě Assassin's Creed. Také předlouho očekávaný titul s vlastní "volností" pohybu a velkým hypem. Také se z toho vyklubala hra, která přes své nesporné kvality dokáže znechutit hraní repetetivností a strmým pádem křivky nápadů.

A ona hratelnost, počítaná na desítky až stovky hodin mi přijde dost nadnesená. Většina času spočívá v přepravování se odněkud někam, případně bezcílném bloudění po městě. Kdyby se to mělo takhle počítat, tak AC má taky hratelnost 100 hodin.

No, abych to uzavřel. Nepovažuji GTA IV za kdovíjaký počin. Ale nejsem zklamaný, protože jsem nic neočekával. Chybí mi ale ten pocit, že jde o něco alespoň dobrého. To nadšení z dokonalosti promyšlenosti při hraní Bioshocku, grafiky pri Assassin's Creed nebo čehokoliv, co by mohlo zaujmout. Tohle je jen simulátor retardovaného rusáka ve velkém městě.