Nevím jak mě to napadlo, ale stáhnul jsem si na zkoušku demo aktuální FPS Turok. Přestože ještě pamatuju své nadšení nad dávným dílem, který jako první dokázal opravdu využít mou novou 3Dfx grafickou kartu a vlnící se voda s odlesky v té době vypadala jako zjevení.
Doba postoupila a došlo i na resurekci jména Turok. Přestože zde existuje jakýsi příběh, je stejně jako u každé další tuctové FPS jen zástěrkou pro likvidování nepřátel na 100+1 nejrůznějších způsobů.
Hru můžu posuzovat pouze z dema, které mi pobylo na disku celý včerejší večer a pak zapadlo v zapomnění stejně jako to pravděpodobně čeká celou hru. Ono exotické prostředí plné prehistorických ještěrů ještě k úspěchu nestačí.
Demo se začíná v jakési tmavé jeskyni, kde chvíli po tom, co se rozkoukáte jste atakováni prvními ještěry. Naleznete první pohozené zbraně a začněte mířit k jakémukoliv východu. Přes hodně tmavé prostředí si všimnete dvou věcí - textury okolí jsou opravdu hodně bídné a design také neměl na starost nikdo zkušený. Když vás na každém druhém rohu srazí útočící raptor o pár pater níže, tak přes naprostou linearitu máte problém v té tmě najít cestu dál. Ale nakonec se to povede a vy můžete vykouknout do džungle. Tam to s grafikou není o moc větší sláva. Z dálky to je možné ještě koukatelné, ale pokud se přiblížíte k něčemu blíž, je to opravdu na pováženou. Nějaká interakce s prostředím jako třeba alespoň ohnutí těch obrovských listů všude kolem nebo alespoň grafická destrukce se nekoná. Vším co vás nemá zastavit procházíte, co vás zastavit v koridoru má, vás dál nepustí, nehledě na to, že jste před chvíli vyskočili na mnohem vyšší výčnělek atd... Zoufalostí jsou pak visící liány, kolem kterých musíte chca nechca procházet. Jsou tak ukrutně ošklivé a kostičkované, že evokují osmibitovou grafiku.
Ale nehezká grafika by se dala překousnout, kdyby byla hra zábavná. Není. Jdete, vyskočí na vás z neviditelného úhlu nějaký ještěr, vy ho zastřelíte nebo ještě lépe podříznete a pokračujete.
Nejsem kdovíjakým přiznivcem auto-aimingu, ale to co se děje tady je zoufalé. Zamířit s analogovou páčkou je značně flustrující, hlavně když cíle pobíhají kolem v náhodných smyčkách. Navíc vás každou chvíli srazí na zem, což je vrcholně nepříjemné.
Jak jsem už zmiňoval, tak podřezávání je tady jakýmsi adorovaným způsobem likvidace čehokoliv. Ať už to jsou vojáci či výrazně větší ještěři. Možná to někoho zaujme, ale tahle zbytečná brutalita je opravdu nechutná, navíc logicky trapná. Co na tom, že do vás vedlejší voják sype už notnou dobu z blízka náboje, hlavně že se můžete dívat na animaci, jak podřezáváte jeho kolegu. Ubohost.
Takže shrnuto - Turok je na dávno zapomenutém jménu parazitující FPS s nezvládnutou grafikou UT3 enginu, zoufalou ovladatelností a ambicemi vyluxovat kapsy naivů v herním suchu začátku roku. To, že neexistuje v této části roku aktuální konkurence v žánru je jedním, nikoliv jediným předpokladem kasovního úspěchu.
Turok tedy míří na smetiště dějin stejně jako třeba nedávný výblitek Soldier of Fortune.

Hru můžu posuzovat pouze z dema, které mi pobylo na disku celý včerejší večer a pak zapadlo v zapomnění stejně jako to pravděpodobně čeká celou hru. Ono exotické prostředí plné prehistorických ještěrů ještě k úspěchu nestačí.
Demo se začíná v jakési tmavé jeskyni, kde chvíli po tom, co se rozkoukáte jste atakováni prvními ještěry. Naleznete první pohozené zbraně a začněte mířit k jakémukoliv východu. Přes hodně tmavé prostředí si všimnete dvou věcí - textury okolí jsou opravdu hodně bídné a design také neměl na starost nikdo zkušený. Když vás na každém druhém rohu srazí útočící raptor o pár pater níže, tak přes naprostou linearitu máte problém v té tmě najít cestu dál. Ale nakonec se to povede a vy můžete vykouknout do džungle. Tam to s grafikou není o moc větší sláva. Z dálky to je možné ještě koukatelné, ale pokud se přiblížíte k něčemu blíž, je to opravdu na pováženou. Nějaká interakce s prostředím jako třeba alespoň ohnutí těch obrovských listů všude kolem nebo alespoň grafická destrukce se nekoná. Vším co vás nemá zastavit procházíte, co vás zastavit v koridoru má, vás dál nepustí, nehledě na to, že jste před chvíli vyskočili na mnohem vyšší výčnělek atd... Zoufalostí jsou pak visící liány, kolem kterých musíte chca nechca procházet. Jsou tak ukrutně ošklivé a kostičkované, že evokují osmibitovou grafiku.
Ale nehezká grafika by se dala překousnout, kdyby byla hra zábavná. Není. Jdete, vyskočí na vás z neviditelného úhlu nějaký ještěr, vy ho zastřelíte nebo ještě lépe podříznete a pokračujete.
Nejsem kdovíjakým přiznivcem auto-aimingu, ale to co se děje tady je zoufalé. Zamířit s analogovou páčkou je značně flustrující, hlavně když cíle pobíhají kolem v náhodných smyčkách. Navíc vás každou chvíli srazí na zem, což je vrcholně nepříjemné.
Jak jsem už zmiňoval, tak podřezávání je tady jakýmsi adorovaným způsobem likvidace čehokoliv. Ať už to jsou vojáci či výrazně větší ještěři. Možná to někoho zaujme, ale tahle zbytečná brutalita je opravdu nechutná, navíc logicky trapná. Co na tom, že do vás vedlejší voják sype už notnou dobu z blízka náboje, hlavně že se můžete dívat na animaci, jak podřezáváte jeho kolegu. Ubohost.
Takže shrnuto - Turok je na dávno zapomenutém jménu parazitující FPS s nezvládnutou grafikou UT3 enginu, zoufalou ovladatelností a ambicemi vyluxovat kapsy naivů v herním suchu začátku roku. To, že neexistuje v této části roku aktuální konkurence v žánru je jedním, nikoliv jediným předpokladem kasovního úspěchu.
Turok tedy míří na smetiště dějin stejně jako třeba nedávný výblitek Soldier of Fortune.


4 komentáře:
ahoj..taky si chci stahnout demo turoka ale nevim kde?.napises mi prosím na e-mail
Luke.007@seznam.cz kde si to stahnul?? díky moc za tvou odpoved..cau
taky ho chci stahnout email : fila.sedlak@seznam.cz
ja ho taky chci posli mi prosim stranku kdes to stah na e-mail:888dan888@seznam.cz
prosim ja to hci taky posli mi tu stranku kde si to ztahl na email:petrcsinger@seznam.cz
Okomentovat