pondělí 19. listopadu 2007

Assassin's Creed - nic není skutečné, všechno je dovoleno...

Už skoro nepamatuju, že by nějaká hra byla tak očekávaná. Jedině snad Bioshock působil podobnou vlnu očekávání. Assassin's Creed byl od svého ohlášení jedním z nejexponovanějších titulů roku 2007 a jasným trhákem letošních vánoc. Nakonec se ono vyhlížené datum dostavilo a Altair rozehrál své hry na našich obrazovkách.
Velká očekávání nemohou skončit jinak než dvěma způsoby. Jedním je zklamání v tom, že hráči dostávají něco jiného než očekávali a jsou zklamaní. Kritika to titulu natře, ale přesto se zpráva nedokáže roznést natolik rychle, aby se z dlouho očekávaného titulu nestal prodejní hit. Opravdu, existuje nějaký dlouho očekávaný a hypovaný projekt, který nevydělal, přestože nestál za nic?
Naštěstí, tohle se netýká AC. Toho se týká druhá situace - velká část hráčů je spokojena, zbytek z pózy nebo nepochopení jako obvykle všechno kritizují. Přidá se i pár kritiků, kteří přestože titulu přiznají revoluční prvky, není jich dost a když už nemůžou zdrbnout lineárnost a krátkost mise, dojde na repetivnost. Třeba recenze na hrej.cz je krásným příkladem toho, jak jde AC hrát aniž by byl pochopen princip. Popisovat hru jako rubačku s mečem je naprosto scestné a komu nedojde, že mečem se řeší opravdu jen výjimečné situace není pomoci.
Ale od začátku. Příběh ač pečlivě tajený se již provalil a prolínání časových rovin není žádným tajmstvím. Je nutno uznat, že se to povedlo implementovat velmi úspěšně a onen příběh ani moc nevrže v pantech logiky, což nebývá v poslední době moc zvykem.
Do ovládání dostáváte hrdinu Altaira, který jako člen řádu Assassinů plánuje a vykonává vraždy devíti důležitých lidí své doby dle příkazů mistra řádu. Trochu víc než ostatní přemýšlí a dává si náznaky a souvislosti dohromady. Tolik k příběhu, který celou hru utáhne.
Menším problémem je zde princip. K jednotlivým vraždám se musíte připravit. Tato příprava se skládá ze získávání informací. A tady to trochu skřípe. Principem je vždy cesta do jednoho ze tří měst, rozhovor s místní pobočkou řádu a naslouchání šumu města. Zde přichází na řadu ona vytýkaná repetivnost. Jde totiž o to, že je nutné vylézt na vyvýšenou stavbu (většinou věž) s rozhédnout se. Tím získáte jednotlivé náznaky toho, kde se co děje a kde je možné nejrůznější informace získat. Problémem je, že těchto možností je velmi omezené množství. Můžete zahránit občana z rukou stráží, někoho okrást o mapu/dopis, vymlátit z něj informace nebo splnit úkol pro informátora. Každé ze tří měst má tři čtvrtě, v každé průměrně 9 věží, které každá ukáží přibližně 2-3 tyto akce. Jednoduchou matematikou se dostaneme k dvoumístnému počtu víceméně stejných úkolů. Tolik k pochopení toho, co může někomu vadit.
Ale na druhou stranu je možné pro naplánování vraždy zjistit jen velmi omezený počet informací, takže toho, kdo chce pouze rychle hru dohrát, nemusí vylézt na víc než dvě věže. Nakonec je princip hry tolik podobný jiným. Mnoho malých soubojů, završené soubojem s velkým bossem.
Tím, co snad každého uchvátí je prostředí. Graficky dokonalá města a krajina vydrží sama o sobě na několik hodin zabavit. Zatímco krajina je střídmě obydlena a strážena, města překypují středověkým životem. Nejen každé ze tří měst, ale i každá čtvrť má svou nezaměnitelnou tvář. Chudé čtvrti se liší od těch bohatých nejen počtem stráží, ale i oblečením obyvatel a typem zástavby. Pohyb po nich je možné vychutnat splynutím s davem či zvolením cesty přes střechy. K cíli se dá dorazit několika různými cestami a město nabízí naprosto volný pohyb. Například ukázkou může být cesta do střeženého paláce. Stráže u vchodu vás nechtějí pustit. Můžete je napadnout, porazit v souboji a vejít. Můžete však také zamířit na střechy a nepozorován do areálu vklouznout. Je ale i možné způsobit rozruch na tržišti před bránou a stráže tak vylákat vyšetřovat co se stalo a rozhánět lidi. Anebo jste si už dokázali udělat přátele ve městě, kteří vám umožní vmísit se mezi skupinku mnichu, kterou stráže dovnitř bez otálení pustí? Volba je jen na vás a je to opravdu zábavné.
Prostředí je opravdu úžasné a vynikne to naplno ve chvíli, kdy vyšplháte na svou první věž. Rozhled do okolí, ať už městského či venkovního, je prostě dechberoucí. Dokonalým doplněním je Altairův pohyb. Tvůrcům se podařilo u veškerých modelů umístit záchytné body, takže animace lezení po nich je naprosto přesvědčivá. Žádné chytání vzduchu, ruka či noha vždy míří na viditelný a logický výstupek a šplhání po nejrůznějších budovách a věžích je naprosto uvěřitelné.
Doplňkovým úkolem pro ty, které opravdu baví cesty prostředím nezávisle na hlavní linii je sbírání vlajek, které jsou roztroušené po nejrůznějších místech celé mapy. Celkem 400 kousků dá opravdu zabrat, ale podíváte se na místa, kam byste normálně ani nezabloudili a byla by to škoda. Dalším bonusem jsou templáři, strážící své pozice a hlavní ideový nepřítel řádu. Těch je 60 po celé zemi. Takže shrnuto, pokud vás prostředí opravdu zaujme dostáváte možnost v něm strávit dlouhé hodiny plné zábavy.
Tak nějak mám pocit, že jsem pochopil záměr tvůrců. Pokud by šlo o lineární kampaň, hlavní výtkou by bylo, proč to všechno úžasné lezení po domech, skákání po střechách a akce ve městě není zastoupeno víc. Takhle hráč dostává možnost držet se hlavní linky a vykonat jen to potřebné, aby hru dohrál. Pokud se ovšem chce bavit výrazně víc, má možnost a světa si užije vrchovatě.
Chyby se samozřejmě najdou, kromě repetetivnosti misí, kde bych si i já dokázal představit bohatší jsou to jen mušky. Reakce na jednotlivé akce jsou příliš často stejné. Každý druhý zachráněný občan se nezapomene zmínit o svých synech, kteří by měli být tak stateční, každá žena má bratry, kteří vám pomůžou atd... Na druhou stranu je hlasových projevů tolik, že asi pro udržení velikosti hry a délky vývoje nejde všechno. Celé město totiž reaguje ať uděláte cokoliv. Podivují se nad najednou se objevivší mrtvolou, komentují váše šplhání nebo se účastní povyku, který se strhne, pokud jste odhaleni stráží.
Je jasné, že AC definoval novou vlnu her, které se na nás asi řítí. Povedlo se mu zkombinovat úžasné prostředí, velice dobrý bojový systém a dobrý příběh s naprostou intuitivností ovládání vedoucí k téměř filmovému zážitku. Pokud bych měl definovat jedinou hru, která o letošních vánocích bude stát za to, bude to Assassin's Creed. Můžete se mnou polemizovat nebo nesouhlasit, ale to je tak všechno. Zkuste odhodit za hlavu všechny předsudky a vrhněte se do tohoto bohatého světa, který má co nabídnout na dlouhé zimní večery.

středa 14. listopadu 2007

Xbox.cz - neumíme, jděte pryč...

Rozhodl jsem se začít řešit letošní vánoce s mírným předstihem, abych nedopadl jako loni, kdy jsem 22. prosince naháněl PPL a DPD s mými balíčky po republice. Jelikož část dárků budu řešit ve spolupráce s Microsoftem :), tedy konkrétně xboxem, potřeboval jsem trochu konkrétnější informace.
Jde o to, že před vánoci vychází speciální edice xboxů, ke kterým jsou přibaleny dvě hry- marvel alliance v USA, Viva Pinata v Evrope a Asii plus Forza2 ve všech regionech. Zahraniční servery o tom informovaly s předstihem, microsoft to následně potvrdil a na xbox.com je jasně řečeno, že jsou dvě možnosti těchto sezónnních bundlů - Elite a Premium. Teď jsem ještě potřeboval zjistit, zda jsme opět mimo zájem nebo se ony edice dostanou i k nám. Podařilo se mi na nějakém herním serveru potkat flash reklamu, nabízející Premium s oněmi dvěmi hrami. Ovšem odkaz vedl pouze na českou verzi xbox.com, kde kupodivu o tomto není ani zmínky. Hledal jsem opravdu pečlivě a oficiálně nic takového neexistuje. Naštěstí stačí nahlédnout do aktuálních ceníků eshopů a je jasné, že alespoň premium v této sadě u nás brzy bude nebo někde dokonce je. Mě šlo ovšem o Elite edici, o které nikde není ani zmínka. Vzhledem k dosavadnímu přístupu MS k českému trhu jsem to nakonec vyřešil jinak. Ale tím, že jsem se dostal na český web k xboxu, chtěl bych zmínit pár věcí, které mě opravdu přesvědčily o tom, jak vážně to MS s podporou ČR myslí.
Normálně používám US xbox.com verzi, stejně jako live účet a jsem spokojen. Vzniklo to v době, kdy ještě české stránky vypadaly jako čirá parodie. Viz Gears of War - žánr Kameraman, datum TBD.
V současné době to je je o fous lepší. Ovšem konzole je stále konzolou, texty jsou jen částečně učesány a automatizovaný strojový překlad z nich čiší na kilometry daleko a chybějící interpunkce je tím nejmenším problémem. Věta "Zazijte posledni odpor lidstva " vás určitě přesvědčí, že jste dorazili na oficiální web.

Přestože jsou komunitní stránky v ČR na celkem ubohé úrovni, vynahrazují to naštěstí profesionální herní weby, které xboxu věnují minimálně sekci a sledují novinky. Paradoxem pak zůstává onen přístup Microsoftu, který na jednu stranu více (pinata) či méně (pgr4,forza) kvalitně lokalizuje tituly vycházející na xbox360, ale na druhou stranu není schopen ohlídat kvalitu českých stránek.
Kromě toho, že prvním dojmem, který při příchodu na stránky získáte je jistota, že někdo neumí rozchodit české fonty ve flashi, na vás čeká pofidérní seznam her, sestávající se z dvou typů odkazů. Jednat tu jsou odkazy na očekávané hry, které generují odkaz na neexistující stránku jako například Assassin's Creed (dnes 15.11, den před oficiálním vydáním). Druhak to jsou odkazy na věci již vyšlé před takovým časem, aby to tvůrce stránek byl schopen zaregistrovat. Tam už naštěstí nečekají překladatelské brutality jako dříve, ale o moc lepší to není.
Nepochopitelná je pro mě titulní stránka, kde ve sloupci očekávaných her sice figurují aktuální novinky (GH3, Ace Combat6, Assassin's Creed, Mass Effect, Kane & Lynch, VP Party animals), ale pouze dva odkazy fungují, zbytek vede na 404 - stránka neexistuje. Ostatní ukázky na stránce (Naruto, Simpsons game, THPG,COD4) vedou na anglické stránky s videem, kde před tím musíte odsouhlasit PEGI varování.
U většiny her se nikdo moc neobtěžuje s aktualizací data vydání, takže většina jich má pouze TBD a to včetně už dávno vydaných titulů. Tento je natolik oblíben, že je použit v nejrůznějších podobách na mnoha místech, kde v době psaní nebyly informace, ale zpětně se k tomu už nikdo nevrátil.

No a perla na závěr. Ještě když jsem naivně doufal, že na stránkách českého microsoftu/xbox.cz naleznu nějakou informaci o vánočních bundlech, nalezl jsem jediný oficiální seznam prodejců xboxu v ČR. A to opravdu stojí za to. Alzasoft, JRC a snad i Electrowold je možné považovat za logické nebo alespoň oprávněné, třetím odkazem je jakýsi Brloh. Odkaz vede opravdu překvapivě na Letní tábor v Brloze. Že by šlo o tábor s herní tématikou, nebo rekreaci dětí zaměstnanců českého Microsoftu za peníze z rozdílů v cenách her u nás a v ostatní evropě? Asi ne...
Nakonec jsem na to přišel. Odkaz měl pravděpodobně směřovat na brloh.sk, což je sice odporný, ale alespoň tématicky správně zaměření shop. Jak se ale taková bota mohla stát na oficiálních stránkách nechápu. A počítám, že i správce stránek českého brlohu netuší, kdo mu generuje tolik přístupů.
Ikdyž na druhou stranu, koho by napadlona stránkách xbox.cz hledat oficiální, správné nebo alespoň aktuální informace, že? Myslím, že český Microsoft má velké štěstí, že xbox jako platforma hovoří sama za sebe a oni pro jeho propagaci nemusí ani hnout prstem, což plně dodržují.

pondělí 12. listopadu 2007

Padá vám Safari na iPhonu po upgradu na 1.1.1 ? Řešení je snadné...

Nedávno jsem po delším váhání provedl upgrade firmwaru iPhonu z 1.0.2 na 1.1.1. Všechno dopadlo dobře a nakonec jsem byl i docela spokojen. Objevil se ale velice nepříjemný efekt. Čím dál častěji se stávalo, že telefon prostě padal. Ne tak, že by to omezovalo telefonní služby, ale projevovalo se to hlavně v Safari či youtube. Aplikace se na chvíli zastavila, jakoby zasekla a pak systém padl zpět do springboardu, resp summerboardu. Začalo se to stávat natolik otravným, že jsem zauvažoval o downgradu zpět na 1.0.2.
Rady na řešení se lišily, tou nejčastější bylo resetování bookmarků v telefonu a jejich synchronizace s desktopovým safari. Další možností bylo tvoření celého nového profilu synchronizace, do čehož se mi opravdu nechtělo.
Nakonec jsem našel ještě jednu nenápadnou zmínku... a voilá, řešení bylo na světě.

Asi se podivíte jako já, ale za všechno mohla jedna z voleb nového SummerBoardu pro 1.1.1 (je třeba používat jinou verzi pro 1.0.2 a 1.1.1 a rozdíly jsou docela znatelné). V původní verzi pro 1.0.2 byla možnost nastavit průhlednost pozadí procenty. Ve verzi pro firmware 1.1.1 jde jen vybrat DIM wallpaper. A to je onen bug! Od chvíle, kdy jsem tuto volbu zrušil šlape iPhone jako hodinky a pěkně svižně.
Tak třeba to někomu pomůže, pokud hledá důvod nestability nově instalovaného 1.1.1 firmwaru.

čtvrtek 1. listopadu 2007

Aktualizace iPhone 1.1.1 - lehčí už to nebude

Tak přesto, že verzi 1.1.1 firmwaru iPhonu nepovažuji za kdovíjaký přínos funkcionalitě, rozhodl jsem se pro její aplikaci. A to hlavně z důvodů celkem nestabilního WiFi připojení tam, kde by vynechávat rozhodně nemělo.
Od vydání verze 1.1.1 jsem vyčkával a sledoval postupy, jak již dříve odemčený 1.0.2 telefon updatovat. Až v poslední době se vyskytly celkem blbuvzdorné postupy a dostatek těch, kteří už vyzkoušeli. Tudíž jsem se do toho pustil. Měl jsem odemčený 1.0.2 telefon pomocí iUnlock, takže následoval sled jednoduchých kroků:
Virginizace 1.0.2 - Příprava na 1.1.1 pomocí independence 1.25 - klasický upgrade na 1.1.1 pomocí iTunes - jailbreak - anysim.
Docela dobře je to popsáno zde, ikdyž první část operace bych doporučil dělat podle originálu (jde jen o nešikovné formátování příkazů).
Následně není špatný nápad doinstalovat instalační program z jailbreakme.com, pokud tento site nepoužijete přímo k odemknutí. Mě se při prvním pokusu safari zaseklo, ale následně po 8 vteřinovém držení home tlačítka (jak napovídá TUAW) doběhlo vše v pořádku.
Momentálně tedy zkouším firmware 1.1.1 s Eurotel kartou a všechno se zdá běhá tak jak má. Dokonce mám subjektivní dojem, že se WiFi příjem trochu zlepšil, ikdyž to bude chtít trochu delší výzkum. Jsem nakonec celkem spokojený, protože pro verzi 1.1.1 už existuje více aplikací než pro 1.0.2 a alespoň polovina českých znaků na klávesnici je úspěch. Na druhou stranu se potýkám s celkem častým padáním youtube aplikace.
Čekal jsem s updatem také na to, jak se k iPhonu postaví Leopard. Po instalaci jsem vyzkoušel, že bez problémů komunikuje s verzi 1.0.2 (iTunes je stále ve verzi 7.4.2) a po updatu funguje bez jakýchkoliv problémů i updatovaný odemčený 1.1.1 telefon.