Tak včera celkem neočekávaně na XBLM dorazilo demo na další z nekonečných pokračování značky Need for Speed. Kromě pro mě celkem nepochopitelného vydání téměř současně s dalšími atraktivními demy jako například Guitar Hero III a Eternal Sonata jde o opravdu rozpačitý počin.
Demo obsahuje dvě tratě a pravděpodobně tím i ukázku dvou herních módů. První je rychlostní závod téměř stále rovnými tratěmi pouštní scenérií, kde silný motor a rychlost rozhoduje. Druhou je pak jakýsi městský okruh.
Upřímně řečeno, nevím co si mám o tomto pokračování myslet. Vzhledem k tomu, že jde o jednu z nejprofláknutějších automobilových sérií je okolo tohoto titulu už celkem dlouhou dobu mediální povyk. Tudíž bylo možné nepočítaněkrát vidět ukázky právě pouštní tratě, ale i nadšené komentáře o modelu poškození a grafiky vůbec. Nutné říct, že graficky to vypadá opravdu dobře a model poškození si sem konečně našel cestu.
Na druhou stranu je ale třeba opravdu zakroutit hlavou, protože to co tvůrci předvádějí je snad naprosto totéž, co už ukázal před drahnou dobou Burnout. A to téměř doslova. Při větší než malé havárii musíte sledovat zpomalený záběr na karosérii demolovanou tím do čeho zrovna narazila. K fyzikálním zákonitostem to má ale daleko, plechy odpadávají podle toho, jak moc je auto "rozebratelné", nějaké poškození kastle se ale nekoná, i při plné rychosti a dopadu na střechu létají pouze blatníky a skla. Po druhém, nejpozději třetím t
akovém záběru už je to opravdu směšné a navíc tuto zpomalovací vsuvku nelze přeskočit. Podobnost s Burnoutem je tady opravdu do očí bijící. Pokud ovšem opomineme kouřové efekty. To je tady kapitola sama o sobě. Po velkohubých prohlášeních týkajících se particle systému bych čekal cokoliv co se kouři alespoň trochu podobá. Bohužel jde o "kouř", který je nechutným způsobem rozostřený, takže naprosto do scény nezapadá. Opravdu, na statických propagačních screenech to může vypadat hezky, ale naživo je to otřesné.Další novinkou je variabilní povrch tratě. Zde například stejně jako v nedávném Sega Rally pocítíte na vlastní ovladač nerovnosti a výmoly na trati. V demu se to omezuje na části silnice, kde se objevuje jakási textura podobná zvratkům a pak asfaltové záplaty.
Zmizely i bariéry kolem trati a vyjetí mimo asfalt výrazně zpomaluje. Ale o žádný velký zázrak okolního prostředí nejde, městská část je obehnaná projistotu mantinelem.
Prostředí je bohužel opět ve stylu nejrůznějších grafitti, hiphopu a dalších nechutností s "příslibem" deformace vozu takzvaným tuningem, takže se to pravděpodobně opět nakonec zvrhne v pojízdný cirkus a soutěž kolik neónů a chromových částí se vejde na normální auto. Hudební doprovod odpovídá tomuto zaměření a možná existuje někdo, kdo ho nevypne.
Ale bohužel v současnému a vlastně permanentnímu nedostatku arkádových závodů a zavedené, ikdyž degradované, značce Need for Speed si tento díl asi své publikum najde.
Já můžu zase jenom povzdechnout, že to nebude nic pro mě, vzhledem k alergii na styl, který v poslední době drží téměř všechny takového simulátory.

Žádné komentáře:
Okomentovat