Pomalu s přiblížil čas, kdy na Xboxy zavítá honosně nazvaná hra John Woo presents Stranglehold . Bohužel doba, kdy jméno John Woo něco znamenalo zůstala v minulém století s Face Off, takže u této hry jen naznačuje, že se neplatilo jen grafikům a programátorům, ale i jemu.To co je o Strangleholdu známo již celkem dlouho (od představení v roce 2006) je také jeho hlavní tahák - pseudofilmové záběry na klasickou střílečku plus povědomá tvář Chow Yun-Fata natažená na 3D hlavu hlavního hrdiny. Ale nakonec se ukazuje, že se od té doby téměř nic nezměnilo.
Posuzovat můžou hráči zatím nejen z pár videí, ale i z nedávno uveřejněného dema. Demo je dobrá věc, ale zde spíše škodí. Můžete totiž na vlastní gamepad zjistit, že vizuálně se od loňska téměř nic nezměnilo a tato "pecka" se umírněně drží v současném průměru (opravu do vypaná naprosto stejně jako prezentované video na X06). Ale co je důležitější, uvědomíte si nedokonalost ovládání. Hlavní formou interakce je posté použitý bullet time s mírnou variací na uhýbání kulkám. Ale co také ve střílečce vymýšlet, budiž. Problémem je ale pohyb vašeho hrdiny. Zoufalé skákání po hlavě kamkoliv i v těch nejméně logických situacích jen kvůli spuštění bullet time je ze začátku zábavné, ale velmi rychle se stává směšným a nudným, zvláště v menších prostorách. Kompletní pohyb vaší postavy vypadá silně nedodělaný a spojení jednotlivých pohybů je nehezky poslepované.
Ona proklamovaná destrukce čehokoliv se nakonec omezuje kromě drobných předmětů na předem naskriptované vývěsní štíty. Onu volnost pohybu právě ono skriptování značně zabíjí. Průjezd ležmo na vozíku skrz tržiště v demu či běhání po zábradlí (?!) je typickým příkladem.
Nakonec se ukazuje, že pokus od filmový styl je hlavním zaříkadlem této hry a obětována je i část hratelnosti. Ve finále se pak ukáže, kolik hráčů osloví.
Mě demo přesvědčilo tuto hru pustit z oblasti zájmu a obávám se, že navzdory propagaci půjde o další zapomenutelný titul.

Posuzovat můžou hráči zatím nejen z pár videí, ale i z nedávno uveřejněného dema. Demo je dobrá věc, ale zde spíše škodí. Můžete totiž na vlastní gamepad zjistit, že vizuálně se od loňska téměř nic nezměnilo a tato "pecka" se umírněně drží v současném průměru (opravu do vypaná naprosto stejně jako prezentované video na X06). Ale co je důležitější, uvědomíte si nedokonalost ovládání. Hlavní formou interakce je posté použitý bullet time s mírnou variací na uhýbání kulkám. Ale co také ve střílečce vymýšlet, budiž. Problémem je ale pohyb vašeho hrdiny. Zoufalé skákání po hlavě kamkoliv i v těch nejméně logických situacích jen kvůli spuštění bullet time je ze začátku zábavné, ale velmi rychle se stává směšným a nudným, zvláště v menších prostorách. Kompletní pohyb vaší postavy vypadá silně nedodělaný a spojení jednotlivých pohybů je nehezky poslepované.
Ona proklamovaná destrukce čehokoliv se nakonec omezuje kromě drobných předmětů na předem naskriptované vývěsní štíty. Onu volnost pohybu právě ono skriptování značně zabíjí. Průjezd ležmo na vozíku skrz tržiště v demu či běhání po zábradlí (?!) je typickým příkladem.
Nakonec se ukazuje, že pokus od filmový styl je hlavním zaříkadlem této hry a obětována je i část hratelnosti. Ve finále se pak ukáže, kolik hráčů osloví.
Mě demo přesvědčilo tuto hru pustit z oblasti zájmu a obávám se, že navzdory propagaci půjde o další zapomenutelný titul.


Žádné komentáře:
Okomentovat